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游戏化在会展与活动中的应用趋势包括社交媒体游戏化和活动现场游戏化。
A、正确;
B、错误
发布时间:
2025-05-28 20:40:12
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相关试题
1.
游戏化在会展与活动中的应用趋势包括社交媒体游戏化和活动现场游戏化。
2.
下列哪项不属于教学媒体在游戏化教学的作用?
3.
游戏化舞蹈教学指的是( )
4.
游戏与非游戏活动是泾渭分明的
5.
广义上的游戏化学习指的是将游戏或游戏的元素、理念或设计用到学习中。
6.
游戏化中的三大要素PBL指的是什么?
7.
()指在教学活动中融入游戏活动,或在游戏活动中融入教学活动。
8.
【判断题】就游戏活动的比例而言,集体游戏活动的时间应该超过自由游戏活动
9.
当前国际教育游戏实证研究的热点有哪些?A.教育游戏环境设计B.教育游戏成效C.游戏化教学策略D.学习者动机
10.
游戏不是游戏者内在需要的自愿活动。
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