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在虚幻引擎的界面中,哪个部分主要用于显示游戏场景和角色的实时预览?
A、内容浏览器
B、场景视口
C、蓝图编辑器
D、输出日志
发布时间:
2025-05-10 21:21:42
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答案:
场景视口
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1.
在虚幻引擎的界面中,哪个部分主要用于显示游戏场景和角色的实时预览?
2.
以下属于游戏引擎的是:A.Unity 3DB.PhotoshopC.寒霜引擎(Frostbite Engine)D.虚幻(Unreal)
3.
在虚幻引擎的操作界面中,'内容浏览器'用于管理项目中的所有资产,如模型、纹理和音效等。因此,内容浏览器的主要功能是组织和存储项目文件。
4.
数字孪生引擎主要包括数字孪生核心组件、实时数据驱动引擎、实时渲染引擎和可视化工具集。
5.
DOTA2和哪个游戏是使用相同的游戏引擎开发的?
6.
当电影中的角色在一个场景中走动时,摄影机代表角色的双眼,显示角色所看到的景象,这种镜头叫做( )
7.
当电影中的角色在一个场景中走动时,摄影机代表角色的双眼,显示角色所看到的景象,这种镜头叫做( )
8.
在电影声音设计中,用于营造场景氛围、表现角色情感的是( )。
9.
在LabVIEW中,哪个控件通常用于显示数字信号?( )
10.
( )视图用于预览游戏运行后的效果,点击 播放 按钮可进入游戏播放模式。
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