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如何在动画中掌握角色的行走重心?
如何在动画中掌握角色的行走重心?
发布时间:
2025-07-29 22:31:36
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(
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答案:
(1)正常走路中重心从一只脚转移到另一只脚;(2)每次抬脚时,这只脚会把身体的重量向前带,并把脚步重心转移;
相关试题
1.
如何在动画中掌握角色的行走重心?
2.
在动画中,( )是指对动画中的角色的运动状态进行设计,它包含角色的性格定位、动作特征定位等。
3.
对话,也称“台词、对白”,指动画中角色之间进行交流的声音。( )
4.
动画中“角色设计”的主要目的是?A、确定角色的服装B、确定角色的背景故事C、确定角色的外观和性格特征D、确定角色的配音演员
5.
要删除动画中的背景,需要把动画中每一帧的背景都删除。
6.
动画中角色的服饰是根据其性格因素和情节发展来设计的,是角色内心活动的外部表现。
7.
故事和角色等多个层面上得到了很好的体现。在动画中,角色的服饰和发型都融入日本的传统文化,
8.
动画中事故由公交车承担责任。 11.2.15.dll
9.
迪斯尼动画中的《米老鼠》有几只脚?( )
10.
flash动画中帧的频率最大为()
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