画布的三种模式.缩放模式
画布的三种模式.缩放模式
画布的三种模式.缩放模式
- **屏幕空间-覆盖模式(Screen Space-Overlay)**,Canvas创建出来后,默认就是该模式,该模式和摄像机无关,即使场景内没有摄像机,UI游戏物体照样渲染
- 屏幕空间:电脑或者手机显示屏的2D空间,只有x轴和y轴
- 覆盖模式:UI元素永远在3D元素的前面
- **屏幕空间-摄像机模式(Screen Space-Camera)**,设置成该模式后需要指定一个摄像机游戏物体,指定后UGUI就会自动出现在该摄像机的“投射范围”内,和NGUI的默认UI Root效果一致,如果隐藏掉摄像机,UGUI当然就无法渲染
- **世界空间模式(WorldSpace)**,设置成该模式后UGUI就相当于是场景内的一个普通的“Cube 游戏模型”,可以在场景内任意的移动UGUI元素的位置,通常用于怪物血条显示和VR开发
缩放模式:
| Property: | Function: |
| ------------------------------------------------------------ | -------------------------------------------- |
| UI Scale Mode | Canvas中UI元素的缩放模式 |
| Constant Pixel Size | 使UI保持自己的尺寸,与屏幕尺寸无关。 |
| Scale With Screen Size | 屏幕尺寸越大,UI越大 |
| Constant Physical Size | 使UI元素保持相同的物理大小,与屏幕尺寸无关。 |
| Constant Pixel Size、Constant Physical Size实际上他们本质是一样的,只不过 Constant Pixel Size 通过逻辑像素大小调节来维持缩放,而 Constant Physical Size 通过物理大小调节来维持缩放。 | |