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子组件中触发自定义事件的方法是__
子组件中触发自定义事件的方法是__
发布时间:
2025-02-23 17:26:21
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(
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答案:
$emit
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1.
子组件中触发自定义事件的方法是__
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()指的是多个自定义事件序列按照指定顺序依次触发的流程中的量化转化模型
3.
()指的是多个自定义事件序列按照指定顺序依次触发的流程中的量化转化模型。
4.
Unity编辑器中,用于碰撞检测和触发检测的组件是( )。 ( )
5.
下面关于事件触发中说正确的是()
6.
下列选项中,当组件缓存时会触发的生命周期函数是( )。
7.
事件可以绑定在组件上,当触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。事件对象可以携带额外信息,如id,dataset,touches。()
8.
事件可以绑定在组件上,当触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。
9.
事件可以绑定在组件上,当触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。()
10.
事件可以绑定在组件上,当触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。()
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