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使用专用的3D应用程序文件导入时,如果原始模型更改,Unity不会自动重新导入文件。
A、对
B、错
发布时间:
2025-03-22 22:31:44
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(
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答案:
错
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1.
使用专用的3D应用程序文件导入时,如果原始模型更改,Unity不会自动重新导入文件。
2.
EcoOts软件的支持多种文件管理,包括新建文件、导入已有文件、导入设计模型、读取本地文件和服务器文件,可对本地文件进行编辑和删除等。
3.
完成的训练模型可以保存为外部文件,再次使用模型时,不需要重新训练。
4.
某些图元在导入时丢失无法导入
5.
从 3D Max 导出“fbx”文件应用到 Unity 项目中时,为了得到最好用的“fbx”文件, ( )选项必不可少。
6.
当应用程序被卸载时,存储的内部文件不会被删除
7.
可以使用tf.keras.utils.get_file()函数导入csv文件的数据。
8.
【单选题】导入时使用时间可能比较少的导入类型有( )。
9.
导入多个素材文件
10.
photoshop格式的文件在其他应用程序中不能使用
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