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“顽即目的”,游戏性体验产生于游戏活动之内,而不在游戏活动之外。
A、正确;
B、错误
发布时间:
2025-11-20 10:09:34
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正确
相关试题
1.
“顽即目的”,游戏性体验产生于游戏活动之内,而不在游戏活动之外。
2.
游戏性体验
3.
游戏性体验是游戏活动的不可或缺的重要心理成份和构成因素。
4.
游戏性体验是什么?
5.
游戏性体验主要包括:
6.
【判断题】就游戏活动的比例而言,集体游戏活动的时间应该超过自由游戏活动
7.
“游戏性体验”的本质是“主体性体验”。
8.
游戏评价的目的是为了对游戏活动的质量做出判断
9.
游戏活动不包括( )
10.
()指在教学活动中融入游戏活动,或在游戏活动中融入教学活动。
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