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( )是一个在游戏会话之间存储玩家偏好的类
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发布时间:
2025-07-11 06:41:20
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(
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答案:
PlayerPrefs
相关试题
1.
( )是一个在游戏会话之间存储玩家偏好的类
2.
玩家数48完成人数38分享偏好重新开始继续游戏
3.
在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。
4.
在游戏设计中,_________是指玩家在游戏过程中需要做出的决策。
5.
在游戏中展示游戏进度和游戏成就满足的是玩家的
6.
游戏角色是指玩家在游戏中的替身。
7.
游戏中的“成长”不包括? 游戏角色在故事中成长玩家自身技巧进步游戏玩家逻辑思维进步游戏角色变身
8.
在游戏内拖累别人的玩家或行为
9.
游戏态度就是游戏玩家进入游戏所必需的态度。
10.
()是游戏世界中最重要的物质基础,是玩家游戏中进行所有行为的平台,同时也是玩家对游戏产生感情的主要方面。
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