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( )是一个在游戏会话之间存储玩家偏好的类
( )是一个在游戏会话之间存储玩家偏好的类
发布时间:
2025-07-11 06:41:20
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(
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答案:
PlayerPrefs
相关试题
1.
( )是一个在游戏会话之间存储玩家偏好的类
2.
在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。
3.
在游戏设计中,_________是指玩家在游戏过程中需要做出的决策。
4.
游戏角色是指玩家在游戏中的替身。
5.
在游戏内拖累别人的玩家或行为
6.
游戏态度就是游戏玩家进入游戏所必需的态度。
7.
()是游戏世界中最重要的物质基础,是玩家游戏中进行所有行为的平台,同时也是玩家对游戏产生感情的主要方面。
8.
我们常说的“氪金玩家”实际上指的是哪种游戏玩家?A.人民币玩家B.非人民币玩家
9.
游戏设计中的非玩家角色(NPC)是
10.
将对网络游戏规则定义为由游戏开发者制定,指引玩家进行游戏,玩家共同遵守的游戏世界里的虚拟准则。
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