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每个游戏对象都必须包含组件,一个游戏对象可以包含多个组件。
A、正确;
B、错误
发布时间:
2025-05-07 22:40:42
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答案:
正确
相关试题
1.
每个游戏对象都必须包含组件,一个游戏对象可以包含多个组件。
2.
每个游戏对象都会有的一个组件是?
3.
Transform是transform类的对象,依附于每一个物体。也是当前游戏对象的一个组件(每个对象都会有这个组件).
4.
在unity3d中游戏对象可以包含。
5.
一个物理设备,应建模为一个IED对象。该对象是一个容器,包含server对象,server对象中至少包含一个LD对象,每个LD对象中至少包含1个LN对象。
6.
一个物理设备,应建模为一个IED对象。该对象是一个容器,包含server对象,server对象中至少包含一个LD对象,每个LD对象中至少包含1个LN对象。
7.
跟场景中的的对象进行物理交互时,可以不为游戏对象添加Rigidbody组件也可实现交互。( )
8.
Unity3D中组件是用来绑定到游戏对象上的一组相关属性,英文名称为(),转换组件的英文名称为()( )
9.
一个组件最多可以加一个同类的事件监听对象。
10.
H3C CAS产品包含哪些组件()?
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